Projekty

        • EX!T SCHOOL

        •  

          1. Nazwa projektu:

          EX!T SCHOOL – Szyfruj wiedzę!

          2. Organizator:

           

          3. Adresaci projektu:

          Uczniowie klas VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Kórnik.

          4. Termin i miejsce realizacji:

          5 grudnia 2025 r. (piątek), godz. 17:00–19:00
          Miejsce: teren szkoły (korytarze, sale lekcyjne)

          5. Forma i charakter projektu:

          Edukacyjna gra terenowa typu „escape room / quest” – Ex!t School – oparta na szyfrach, kodach, zagadkach logicznych i QR kodach rozmieszczonych na terenie szkoły. Uczestnicy pracują samodzielnie lub w zespołach 2 osobowych, rozwiązując kolejne zadania prowadzące do „wyjścia” z gry.

          6. Cele projektu:

          Cele ogólne:

          - Rozwijanie umiejętności logicznego i kreatywnego myślenia.
          - Doskonalenie współpracy w grupie i komunikacji.
          - Wzmacnianie motywacji do nauki poprzez zabawę i rywalizację.
          - Integracja uczniów klas VIII z różnych szkół gminy Kórnik.

          Cele szczegółowe:

          - Ćwiczenie kompetencji kluczowych: językowych, matematycznych, cyfrowych i społecznych.
          - Zapoznanie z podstawami szyfrowania (np. szyfr Cezara, szyfr Pigpena, kod Morse’a, szyfr Vigenère).
          - Wykorzystanie technologii cyfrowych (QR kody, kody binarne).
          - Promowanie nauki w nowoczesny, angażujący sposób.

          7. Opis przebiegu wydarzenia:

          1. Otwarcie wydarzenia (17:00)
          - Powitanie uczestników.
          - Krótkie wprowadzenie w zasady gry i bezpieczeństwa.


          2. Gra terenowa (17:10–18:40)
          - Uczestnicy otrzymują pierwszą wskazówkę (np. kod QR prowadzący do zagadki startowej).
          - Każde rozwiązanie prowadzi do kolejnego punktu na terenie szkoły.
          - Zadania obejmują m.in.:
            • Odczytywanie zaszyfrowanych wiadomości (np. szyfr Cezara, alfabet Morse’a).
            • Łamanie kodów liczbowych i logicznych.
            • Rozwiązywanie quizów tematycznych z różnych przedmiotów.
            • Skanowanie QR kodów z ukrytymi pytaniami lub wskazówkami.
          - Na końcu uczestnicy muszą odnaleźć „klucz wyjścia” (hasło końcowe).

          3. Zakończenie i podsumowanie (18:40–19:00)
          - Ogłoszenie wyników.
          - Wręczenie słodkich nagród dla najlepszych
          - Wspólne zdjęcie uczestników.